フューチャー技術ブログ

AirPods Proで頭の角度を検出し、リアルタイムにキャラクターを動かす

はじめに

HealthCare Innovation Group(HIG)1の橋本です。

先週末注文していたAirPods Pro第2世代が今日手元に届きました!

約4年間使っていたAirPods Pro第1世代の調子が悪くなってしまったため、買い換えました。

せっかく新しいAirPods Proが届いたので、なにかできることないかな〜と思いながら、AirPods Proの機能一覧を見ていました。

私はその中の一つ、空間オーディオ機能でヘッドトラッキングしていることに目をつけ、頭の角度の取得をしてみました。

環境

  • OS: macOS Sonoma 14.5
  • Xcode: 15.4 (15F31d)
  • Swift: 5.10
  • AirPods Pro(第2世代)

※ 空間オーディオ機能搭載端末
AirPods(第3世代)、AirPods Pro(全世代)、AirPods Max
(参考URL: AirPodsユーザガイド 空間オーディオとヘッドトラッキングを操作する)

今回作ったもの

AirPodsProで取得した頭の角度でリアルタイムにキャラクター動かせるミニアプリ。

キャラクターが動いている部分は、次のように、私がAirPods Proをつけた状態で頭を傾けたり、回転したりしています。かなりよい感度で表示できているなと感じます。

このミニアプリで使用したフレームワークや各種APIを紹介していきたいと思います。

CoreMotionフレームワークとは

CoreMotionとは、各種Appleが提供するハードウェア(iOS, iPadOS, watchOS, visionOS device)のモーションデータを取得できるフレームワークです。

CoreMotionフレームワークのひとつのクラスとして、CMHeadphoneMotionManagerがあります。

CMHeadphoneMotionManager

このクラスを使うことで名前の通り、ヘッドフォンのモーション情報をアプリに提供することが可能になります。

使用するためには、Info.plistNSMotionUsageDescriptionキーを追加し、モーションデータを使用する具体的な理由を記載する必要があります。

注意
NSMotionUsageDescriptionキーが存在しない場合、対応するデバイスのモーションデータを更新しようとするとアプリがクラッシュしてしまいます。

今回使用するCMHeadphoneMotionManagerが持つ主なメソッドについて、説明します。

isDeviceMotionAvailable

接続している端末でCoreMotionが使えるか否かをBool値で返すメソッド。

startDeviceMotionUpdates(to:withHandler)

モーションデータの更新を開始し、データの更新を指定のキューに送信するメソッド。

stopDeviceMotionUpdate()

モーションデータの更新を停止するメソッド。

実際にアプリを作ってみる

事前準備

CoreMotionフレームワークが使えるように、Info.plistにNSMotionUsageDescriptionキーを追加、説明を記載します。

Info.plist

image.png

project.pbxproj

INFOPLIST_KEY_NSMotionUsageDescription = "To sync the movements of the character’s head on the screen with your head movements for an enhanced interactive experience.";

これで、次のようにモーションデータを取得する前に、許可を求められるポップアップが表示されます。

HeadTrackingを管理するクラスを用意する

HeadTrackingを監視するために、HeadTrackingManagerクラスを定義します。このクラスを使うことで、モーションデータを取得し、リアルタイムでSwiftUIビューに反映させることができます。

次に、コード全体を共有します。

import CoreMotion
import Foundation

class HeadTrackingManager: ObservableObject {
private var motionManager: CMHeadphoneMotionManager
@Published var pitch: Double = 0.0
@Published var roll: Double = 0.0
@Published var yaw: Double = 0.0

init() {
motionManager = CMHeadphoneMotionManager()
}
// モーションデータのトラッキングを開始する
func startTracking() {
// 接続している端末でCoreMotionが使えるか否かを確認する
guard motionManager.isDeviceMotionAvailable else {
print("Headphone motion data is not available.")
return
}

// モーションデータの更新を開始し、メインキューに送信する。
motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: .main) { [weak self] (motion, error) in
guard let self = self, let motion = motion, error == nil else {
print("Error: \(String(describing: error))")
return
}

// 正常にモーションデータ取得後、頭の角度を取得する
Task {
await self.updateMotionData(motion)
}
}
}

// モーションデータの更新を停止する
func stopTracking() {
motionManager.stopDeviceMotionUpdates()
}

// モーションデータから頭の角度(ピッチ、ロール、ヨー)を取得する
private func updateMotionData(_ motion: CMDeviceMotion) async {
await MainActor.run {
self.pitch = motion.attitude.pitch
self.roll = motion.attitude.roll
self.yaw = motion.attitude.yaw
}
}
}

全体概要

このクラスはObservableObjectプロトコルに準拠させ、SwiftUIビューと連携して動作させるようにしています。

各プロパティの説明

  • motionManager: CMHeadphoneMotionManager
    MHeadphoneMotionManager のインスタンスで、ヘッドモーションデータの取得を管理する。
  • @Published var pitch: Double
    頭のピッチ(上下の回転角度)を表す。
  • @Published var roll: Double
    頭のロール(左右の傾き角度)を表す。
  • @Published var yaw: Double
    頭のヨー(水平面内の回転角度)を表す。
    これらのプロパティは、 @Publishedが付与されているので、変更があったときにはビューを自動的に更新する。

次に、各メソッドを説明します。

startTracking()

モーションデータの取得を開始するメソッド。

func startTracking() {
// 接続している端末でCoreMotionが使えるか否かを確認する
guard motionManager.isDeviceMotionAvailable else {
print("Headphone motion data is not available.")
return
}

// モーションデータの更新を開始し、メインキューに送信する。
motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: .main) { [weak self] (motion, error) in
guard let self = self, let motion = motion, error == nil else {
print("Error: \(String(describing: error))")
return
}

// 正常にモーションデータ取得後、頭の角度を取得する
Task {
await self.updateMotionData(motion)
}
}
}

モーションデータを提供できるかどうかをisDeviceMotionAvailableで確認します。その後、モーションデータの更新を開始し、データが取得されるたびにTaskクロージャ内で、updateMotionData(_:) メソッドを呼び出します。

stopTracking()

モーションデータの取得を停止するメソッド。stopDeviceMotionUpdates() メソッドを呼び、モーションデータの取得を停止します。

func stopTracking() {
motionManager.stopDeviceMotionUpdates()
}

updateMotionData(_ motion: CMDeviceMotion) async

モーションデータの取得、更新を行うメソッド。

private func updateMotionData(_ motion: CMDeviceMotion) async {
await MainActor.run {
self.pitch = motion.attitude.pitch
self.roll = motion.attitude.roll
self.yaw = motion.attitude.yaw
}
}

UI更新を安全に行うために、MainActor.run内でUIの更新を行うことでUIスレッドの競合が発生しないようにしています。

取得した姿勢データattitudeを使用して、pitchrollyawの更新を行います。

Viewに反映させる

最後に、取得したデータを元にキャラクターを3次元空間でぐりぐり動かせるようにします。

Image()をロール、ピッチ、ヨーで3次元回転させるように、.rotation3DEffect()を使用します。

ヨーに関しては、内側のカメラで自分を撮影するときと同様に、キャラクターが動くようにY軸周りの回転角を負の値に設定しています。

Image("monster")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 250, height: 250)
.rotation3DEffect(Angle(radians: headTrackingManager.roll), axis: (x: 0, y: 0, z: 1))
.rotation3DEffect(Angle(radians: headTrackingManager.pitch), axis: (x: 1, y: 0, z: 0))
.rotation3DEffect(Angle(radians: -(headTrackingManager.yaw)), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))

ボタンを押下するごとにHeadTrackingの計測状態と停止状態が入れ替わるようにします。

Button {
if isTracking {
headTrackingManager.stopTracking()
} else {
headTrackingManager.startTracking()
}
isTracking.toggle()
} label: {
Text(isTracking ? "Stop Tracking" : "Start Tracking")
.padding()
.background(isTracking ? Color.red : Color.green)
.foregroundColor(.white)
.cornerRadius(8)
}

このボタンを押下することで、HeadTrackingが開始します。

全体のコードは次に記載しているので、手元で試してみてください。

コード全体

HeadTrackingApp.swift
import SwiftUI

@main
struct HeadTrackingApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
HeadTrackingManager.swift
import CoreMotion
import Foundation

class HeadTrackingManager: ObservableObject {
private var motionManager: CMHeadphoneMotionManager
@Published var pitch: Double = 0.0
@Published var roll: Double = 0.0
@Published var yaw: Double = 0.0

init() {
motionManager = CMHeadphoneMotionManager()
}

func startTracking() {
guard motionManager.isDeviceMotionAvailable else {
print("Headphone motion data is not available.")
return
}

motionManager.startDeviceMotionUpdates(to: .main) { [weak self] (motion, error) in
guard let self = self, let motion = motion, error == nil else {
print("Error: \(String(describing: error))")
return
}

Task {
await self.updateMotionData(motion)
}
}
}

func stopTracking() {
motionManager.stopDeviceMotionUpdates()
}

private func updateMotionData(_ motion: CMDeviceMotion) async {
await MainActor.run {
self.pitch = motion.attitude.pitch
self.roll = motion.attitude.roll
self.yaw = motion.attitude.yaw
}
}
}
ContentView.swift
import SwiftUI

struct ContentView: View {
@StateObject private var headTrackingManager = HeadTrackingManager()
@State private var isTracking = false

var body: some View {
VStack(alignment: .center) {
Text("Your head position")
.font(.largeTitle)

Image("monster")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 250, height: 250)
.rotation3DEffect(Angle(radians: headTrackingManager.roll), axis: (x: 0, y: 0, z: 1))
.rotation3DEffect(Angle(radians: headTrackingManager.pitch), axis: (x: 1, y: 0, z: 0))
.rotation3DEffect(Angle(radians: -(headTrackingManager.yaw)), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))

HStack {
VStack() {
Text("Head Tracking Data")
.font(.title)
Text("Pitch: \(headTrackingManager.pitch)")
Text("Roll: \(headTrackingManager.roll)")
Text("Yaw: \(headTrackingManager.yaw)")
}
}
}
HStack {
Button {
if isTracking {
headTrackingManager.stopTracking()
} else {
headTrackingManager.startTracking()
}
isTracking.toggle()
} label: {
Text(isTracking ? "Stop Tracking" : "Start Tracking")
.padding()
.background(isTracking ? Color.red : Color.green)
.foregroundColor(.white)
.cornerRadius(8)
}
}
}
}

さいごに

CMHeadphoneMotionManagerを使うことでとても簡単にHeadTrackingを行うことができました!

今後は、今回取得した頭の角度データを時系列データとして扱い、HealthKitフレームワークのHKHealthStoreに保存したりして健康促進に活用できないか等、色々検討したいと思います。

参考


  1. 1.医療・ヘルスケア分野での案件や新規ビジネス創出を担う、2020年に誕生した事業部です。設立エピソードは次の記事をご覧ください。”新規事業の立ち上げ フューチャーの知られざる医療・ヘルスケアへの挑戦”