Tech Blog
フューチャーアーキテクト開発者ブログ

古典的ゲームAIを用いたAlphaGo解説

古典的ゲームAIを用いたAlphaGo解説


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インフラ入門vol.2(ネットワーク)

ンフラエンジニアの若手がネットワーク設計の現場で向き合っていく事柄について、説明します


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ES2015 Web componentsと国産Web componentsフレームワークUrushi

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AIを使って顔画像から「常連さん」を判定しよう!

AI(機械学習・Deep Learning等)を用いて、 **大量にある顔画像の中から同一人物をクラスタリングし、頻出する顔画像の抽出** を行い、常連さんの判定を行いたいと思います。


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マネージャーがうれしいRedmineデータのダッシュボード表示方法を公開します!!

Redmineにはデータの可視化機能が標準で搭載されていないという課題があります。そこで、Kibanaを使ってRedmineデータを可視化するダッシュボードを構築する方法を紹介します


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Unity未経験者がHoloLensアプリの開発をしてみた

HoloLensアプリを作っていく流れをまとめます


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Elixir Conf Japan 2017 参加レポート

Elixir Conf Japan 2017 参加レポート


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HoloLensの空間共有サービスを使ってみよう

HoloLens記事第二弾として、HoloLensでこれから多く使われるであろう空間共有サービスの特性と実装方法について紹介します。


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Elastic{ON}-2017 レポート ~セッション編~

Elastic{ON}-2017 レポート ~セッション編~


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Elastic{ON}-2017 レポート ~概要編~

Elastic{ON}とはElastic社主催のユーザカンファレンスです。Elasticの最新動向をフォローするために、我々もこのサンフランシスコの地へやってきました。本記事では主にElastic{ON}のカンファレンスの様子を紹介します。


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