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ヴーホアン・ミン
ヴーホアン・ミン
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デザイン思考におけるViabilityとFeasibilityの壁
DXアプローチ連載2本目として本記事では、デザインワークを用いたサービス設計・プロダクト設計をする際に考慮すべき3つの観点についてご紹介し、その文脈の中でフューチャーのデザインワークはどういう立ち位置にいるのかについて考えてみたいと思います。
2022.07.27
ビジネス
UX
デザインワーク
デザイン思考
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PlantUMLのテーマ(思わぬ展開)
PlantUMLで使えるテーマについてのご紹介です。以前、チームで機能設計するためのPlantUML標準化の記事でも書かせていただきましたが、PlantUMLのデフォルトカラーって少しドライですよね。色の好みは人それぞれで、あれはあれでカッコよさはありますが、複雑な図は少しでも可愛く描きたい・楽しく見たいものです。
2021.11.08
OSS
設計
PlantUML
UML
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Figmaで会社の名刺をUI風にリデザインしてみる
新しく参画したプロジェクトが今後Figmaを使ってプロトタイプを作るということで、最近Figmaのキャッチアップをしています。「実際に何かを作ってみる」より良いキャッチアップ方法は存在しないだろう、ということで早速チャレンジしてみました。キャッチアップのために思いついたチャレンジは2つ:A. 架空のアプリを一からデザインB. 既に存在している何かのリデザインこの記事では「B. 既に存在している何かのリデザイン」の過程を紹介していきます。
2021.05.26
UI/UX
Figma
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チームで機能設計するためのPlantUML標準化
現在所属しているプロジェクトではWebAPIやバッチ処理の設計の一環としてPlantUMLを利用しています。効率よく品質高くアウトプットを出すためには、プログラミング言語に対してコーディング規約があるように、UMLに対してもチームで設計するにあたり一定のルールを決める必要があります。そこでプロジェクト内のPlantUMLを使用するうえでのガイドラインやルールをまとめる機会があり、せっかくなのでそれを記事化します。
2020.02.03
コーディング規約
チーム開発
PlantUML
設計標準化
UML
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