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塚本祥太
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アルゴリズムで実社会を捉える~評価関数の作り方~
競技プログラミングにおける所謂ゲームAI系のコンテストを起点に、評価関数を作成する際に私が意識していることを紹介します。そこから波及して、実社会の問題をアルゴリズムで解く際に、人間の感覚を如何に評価関数に落とせばよいのかについて言及します。
2024.06.25
アルゴリズム
競技プログラミング
ゲーム制作
最適化
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住所情報から経路を探索する"そこそこ"な方法
ユーザ等から登録された住所情報から、ある程度精度を犠牲にすることで安価に経路を探索できる状態する、つまり"そこそこ"な方法について紹介します。なお紹介する内容は当社でアルバイトとして活躍している大森さん・高倉さんの協力を得ています。
2022.07.22
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技育祭2021に登壇しました
2021年3月11日~13日の3日間に渡って開催された技育祭2021に登壇する機会をいただき、発表に際して考えたことをまとめます。。
2021.09.07
登壇レポート
競技プログラミング
技育祭
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コード選考の問題選定を現場社員がやるわけ
SAIGを担当しています。また、競技プログラムを中心とした全社的な活動に関わっており、フューチャーが2018年より実施している、新卒採用のコード選考についてご紹介します。
2020.07.31
競技プログラミング
採用
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