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Quest2のハンドトラッキングでVRテルミンシミュレータを作ってみた
長らく買おう買おうと思っていたMeta Quest 2をとうとう買いました。Meta Quest 2向けに作ってみた、VRテルミンシミュレータというものを題材に記事を書きます。作ったものはこちらです。
2022.08.23
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ブラサカ活動報告~ストーンフリープロジェクト編~
こんにちは。ブラサカチームの中井です。Tokyo2020のブラインドサッカーチームでVRを駆使したフィットネスアプリを制作したので、その活動・成果を報告をさせていただきます。
2021.04.19
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自分の分身(3Dアバター)と自作ワールドを作ってみた
はじめまして!Unity初心者の阿保です。このご時世でフューチャーも完全リモートワークとなり、便利になったことや不便になったことがあります。
2021.01.08
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リモートワーク
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Oculus Questで作る入院中の子どもたちに向けたパラスポーツ体験
フューチャーでは昨年からスポーツ団体の事業をITで支援するプロジェクトに取り組んでいます。一例としてブラインドサッカーの支援などを行っています。このプロジェクトの中で私が関わっている取り組みとして、Oculus Questを使った入院中の子どもたちに向けてパラスポーツのアプリを作ってるので、今回ご紹介します。
2019.09.25
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Unity未経験者がHoloLensアプリの開発をしてみた
HoloLensアプリを作っていく流れをまとめます
2017.04.21
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HoloLensの空間共有サービスを使ってみよう
HoloLens記事第二弾として、HoloLensでこれから多く使われるであろう空間共有サービスの特性と実装方法について紹介します。
2017.04.05
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HoloLens
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ハッカソン道中記#3~社会人2年目のリケジョがハッカソンに出てみました~
IT歴約1年、社会人2年目新人女子のわたしがハッカソンに挑んだ全てをお伝えします!
2016.05.11
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