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記事一覧
LLM開発のためにMLOpsチームがやるべきこと
「LLM開発のためにMLOpsチームがやるべきこと」というテーマで、従来のMLOpsとの違い・ツール・構成例等について調査・整理しました。LLMとはLarge Launguage Model(大規模言語モデル)の略であり..
2023.09.13
DataScience
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LLM開発のフロー
昨今注目されている大規模言語モデルの開発においてMLOpsチームがやるべきことを考えるため、まずはLLM開発の流れを調査・整理しました。
2023.09.12
DataScience
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SwiftUIのカスタムアラートダイアログについて考える
SwiftUIにおけるアラートダイアログを自作で実装する場合、どんな方法があるか考えてみました。
2023.09.08
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Sentence-Transformersを使ってみた!YouTube動画のセリフを手軽にセマンティック検索
テキストの埋め込みエンコーダーを使ってセマンティック検索をおもちゃレベルで簡単に実装する方法を紹介します。分かりやすいように、YouTubeの動画のセリフをコーパスとして使用します。
2023.09.06
DataScience
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Raspberry PiからArduinoに接続したLCDに文字を表示する
Raspberry Piに立てたWebサーバのブラウザから好きな文字列を入力してArduinoに接続したLCDに表示するまでをやっていきます
2023.09.05
IoT
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UnityのShaderでVRプラネタリウムを作ったけどうまくいかず悔しかったので自作の星を作ったら宇宙が終わった
実は私、星を見るのが好きなので、天体望遠鏡を買ったり、星を撮るためにカメラを買ったりしています。せっかくならいい環境で見たいので、南は沖縄から北は北海道まで星を見に行っています。(海外も行きたい)
2023.09.01
VR
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夏の自由研究:CreateMLを使ってカブトムシを分類するミニアプリを作ってみる。
夏の風物詩であるカブトムシやクワガタを識別するミニアプリを作りました。
2023.08.31
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夏の自由研究連載2023 を始めます
今年も夏の自由研究連載を始めますよ記事です。皆さんも一度は通ったことのある小学生の自由研究
2023.08.30
Culture
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クライアント/サーバ構成でみるPlaywright
Playwrightはさまざまな言語でテストを記述できます。このような他言語展開を可能にしているPlaywrightのアーキテクチャについて調べてみました。
2023.08.29
Frontend
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PlaywrightをGitHubActions実行したときの初期処理についての試行錯誤
近年PlaywrightやCypressを用いたE2Eテスト(エンドツーエンドテスト)が行われるようになってきました。E2Eテストとはソフトウェアやシステムの全体的な動作や機能をテストする手法で...
2023.08.28
DevOps
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Playwrightのテストランナーを他のテストライブラリと比較する
テスティングフレームワークには大きく2つの流派があります。ひとつはJUnit、あるいはその祖先の SUnitをベースにしたTDDスタイルものです。TDDスタイルはテスト関数、もしくはメソッドを実行します。
2023.08.25
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イチ押し。Playwrightの快適機能
Playwright連載3日目の今回は、その便利機能たちをCypressと比較しながら紹介します。Cypressで馴染みの便利機能がPlaywrightではどう実現されているのか、E2Eテストに関わる関係者の悩みを解決するどんな便利機能が備わっているのか、詳しく見てみましょう。
2023.08.24
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Playwrightの環境構築(VSCode Dev Containers編)
VSCode Dev Containersを利用してPlaywrightの実行環境をコンテナ上に構築する手順を説明します。
2023.08.23
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Playwrightのインストール方法と使い方
Playwrightは、Microsoftが開発したE2Eテストフレームワークです。Cypressと同様に、Chromium、Firefox、Safariなどのブラウザ上でE2Eテストの実行を自動化できます。
2023.08.22
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Playwright連載始まります
現在人気が高まりつつあって、Cypressを追い抜こうとしているのがPlaywrightです。かなりCypressを意識して機能追加を行なってきている印象があります。現時点では...
2023.08.21
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Go1.21:slicesパッケージのチートシート
Go1.21に追加されたslicesパッケージの解説を行います。今回注目するslicesパッケージは、Go1.21以前にはx/exp/slicesとして運用されていたものが正式に取り込まれ、多数の関数が追加され..
2023.08.16
Programming
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Go 1.21 リリース連載 待望の組み込み関数min/maxと新パッケージcmpの挙動確認
min/max組み込み関数と、新設されたcmpパッケージについて触れていきます。「Goには何故min/max関数が無いんだ」と嘆いた数々のGo初学者たちが救われるかもしれません。
2023.08.15
Programming
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Go 1.21 リリース連載 contextパッケージに追加されるWithoutCancelでクライアントとの切断に備えてみる
Go 1.21 連載の記事を書きます。
2023.08.03
Programming
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Go1.21のgo/ast、go/buildあたりのマイナーチェンジ
取り上げるのは次のgo/ast、go/buildあたりの更新についてです。
2023.08.01
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Go 1.21連載始まります&slogをどう使うべきか
恒例のGo 1.21連載が始まります。
2023.07.31
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エキスパートPythonプログラミング改訂4版が発売されました
エキスパートPythonプログラミング改訂4版が本屋に並び始めました。電子版も購入できます。改訂というと「ちょっと追加されたところを翻訳するだけで丸儲けやんけ」と思われる方もいるかもしれませんが、過去の中で一番大きく改訂されており、新規に一冊訳すのとほぼ変わらない、大変な翻訳作業になりました。
2023.07.27
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フューチャーのSwagger(OpenAPI 2.0)規約の紹介
フューチャーの有志メンバーでSwagger(OpenAPI Specification Version 2.0)のコーディング規約を作りました。
2023.07.25
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Angularをがんばらないで書く
他のフレームワークをいろいろ触ると、Angularはかなり独特な雰囲気があります。隠しきれないJava感というか、他のフレームワークでは存在しない様々な概念が見え隠れして、それをキャッチアップするだけでも結構重いです。もちろん、それぞれ意味があって...
2023.07.24
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【SwiftUI】Swift Charts についてまとめてみた
iOS16からApple標準で利用できるようになったSwift Chartsというグラフ等を作成できるフレームワークを取り上げたいと思います。
2023.07.20
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Software Design 2023年7月号 gRPCで始めるWeb API開発 3章を寄稿しました
2023年6月16日に発売された、Software Design 2023年7月号の特集である、「gRPCで始めるWeb API開発」の3章をフューチャーメンバーである、渋川、武田、真野の3名で寄稿させていただきました。
2023.07.14
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