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自分の分身(3Dアバター)と自作ワールドを作ってみた
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記事一覧
Azure Event Hubs の EventProcessorClientを利用した Consumer 実装
Azure が提供されている Event Hubs の Consumer 処理実装の EventProcessorClient について調査する機会があったため、整理した内容を公開いたします。EventHubs_logo.png> Azure アーキテクチャ アイコン
2021.01.29
Cloud
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Future Tech Night(第3弾:船舶IoT Platform編)を開催しました。
2020/8/17にオンラインにてFuture Tech Nightという社外勉強会を開催しました。今回は第3弾としてAWS&DataPlatform を活用した、船舶IoTプロジェクトの事例を紹介しました。
2021.01.28
Culture
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不調PCを介抱しつつWMIに思いを馳せる
先日 納期間近の作業中に社用PC端末で少々トラブルがあり復帰対応を行ったのですが、今回はその際の話について、関連する技術要素を織り交ぜながら取り上げてみたいと思います。社用PCのパッチ自動適用後、一時期から音声・ディスプレイ周辺の動作不良が続いていました。デバイスドライバーを当て直したいところなのですが...
2021.01.27
Infrastructure
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1
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July Tech Festa 2021 winterで発表しました
先日July Tech Festa 2021 winterに登壇させていただきました。一足先にElectronの使い方 Web開発の技術でデスクトップアプリを作ろうというタイトルで入門記事を技術ブログでも書きました。その内容と重複する部分も...
2021.01.25
Frontend
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オレのDynamoDB Streamsが再着火しないわけがない
DynamoDB Streamsは、DynamoDBに対する項目の追加、変更、削除をイベントとして検出できる機能です。テーブルの項目が変更されるとすぐに、新しいレコードがテーブルのストリームに表示されます
2021.01.22
DB
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9
DockerでRUNをまとめた方が良いとは限らない
ソフトウェアの世界では、ツールや言語の進歩があって、もはや古い知識になっているにも関わらず、古い知識がベストプラクティスと呼ばれて蔓延し続けている例があります。Dockerだと「RUNをまとめよう」というのがそうです。かつては...
2021.01.21
DevOps
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12
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Androidのビルドバリアントをイチから理解する
昨今のコロナ事情の中、「なかなか外出できない...。そうだ、Androidアプリを作ろう。」となるエンジニアの方は多いのではないでしょうか?アプリを作っていると、ソースコードを分けるまではいかなくとも、微妙なバージョンの違いを表現したい場面に度々出くわします。例えば...
2021.01.20
Mobile
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プラントエンジニアのオレオレリモートワーク環境
ご安全に。TIG/DXユニットの栗田です。フューチャーでの全社的にリモートワークがはじまって久しく経ちます。社内のいろいろな人が思い思いの方法で環境を構築していますが、今回は私の例をご紹介したいと思います。本文章の前半では、環境を考えていくにあたってどのような前提のもとでどんな考え方をしていったかを記載しています。
2021.01.19
Culture
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リモートワーク環境連載を始めます
フューチャー社員のリモートワークに伴った自宅環境の整備にまつわる連載をします。フューチャーは以前よりリモートワークの環境が整っており、比較的スムーズに全社員がフルリモートになりました。一方会社として環境を整えていても...
2021.01.18
Culture
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MLOpsことはじめ ~実験管理導入と学習基盤の構築~
2019年度入社の真鍋です。学生の頃よりクラウドやHadoop等、大規模分散システムの研究をしていました。その経験と私自身の希望もあり、SAIGでは主にインフラ担当として業務に取り組んでいます。今回は私がAI分野のインフラに触れ、MLOpsを知り、SAIG全体で利用する学習基盤を構築するまでに得た知見を、一部ではありますが共有させていただければと思い筆を取りました。
2021.01.15
DataScience
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コミュニティ運営をして思っていること
私は昨年半ばからCloudNative Daysのスタッフになって、会社の活動以外にコミュニティ活動しています。社外のグループに属しているので、大変な面ももちろんありますが、それ以上に楽しい、やりがいが大きいです。
2021.01.14
Culture
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技術ブログの2021年の連載予定を発表します
あけましておめでとうございます。本年もフューチャー技術ブログをよろしくお願いいたします。2021年に計画しているブログの連載についてご紹介します。
2021.01.12
Culture
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自分の分身(3Dアバター)と自作ワールドを作ってみた
Unity初心者の阿保です。このご時世でフューチャーも完全リモートワークとなり、便利になったことや不便になったことがあります。
2021.01.08
VR
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Electronの使い方 Web開発の技術でデスクトップアプリを作ろう
Electronは、GitHubが開発したオープンソースのソフトウェアフレームワークです。ChromiumとNode.jsをコアとして採用する事で、Web開発と同じようにHTML,CSS,JavaScriptを用いて開発したものを..
2021.01.07
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