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アルゴリズムで実社会を捉える~評価関数の作り方~
競技プログラミングにおける所謂ゲームAI系のコンテストを起点に、評価関数を作成する際に私が意識していることを紹介します。そこから波及して、実社会の問題をアルゴリズムで解く際に、人間の感覚を如何に評価関数に落とせばよいのかについて言及します。
2024.06.25
アルゴリズム
競技プログラミング
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ゲーム制作
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人工知能学会ビジネス・インフォマティクス研究会で登壇しました。
働きながら大学院で人工知能の研究をしている私が、2023年9月に開催された人工知能学会ビジネス・インフォマティクス研究会に登壇して、研究発表をしましたので、その体験記をご紹介します!
2024.01.22
登壇レポート
ロボット
JSAI
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物流業界
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巡回セールスマン問題(TSP)の基本的な解き方(ILS)
SAIGアルバイトの後藤です。業務では、アルゴリズムの知識を用いた既存処理の高速化やスケジュールの自動作成による業務の効率化を行っています。配送計画問題など、最適化問題に属する社会課題は、部分問題に巡回セールスマン問題。TSPにおいて特に良いとされているILSには次の2つがあります。
2021.12.01
アルゴリズム
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数理
焼きなまし法
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monotone minima による高速化について
私は学生時代競技プログラミングに打ち込んでおりました。今回フューチャー技術ブログでアルゴリズムの記事を書く機会を頂きとても嬉しいです!よろしくお願いします!本記事では、最適化問題を解く上でのシンプルな高速化手法である monotone minima について説明します。
2021.07.07
アルゴリズム
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FUTURE INSIGHT SEMINARを開催します
『現場力を活かす最適化とは?~企業の成長を阻害する“属人化した業務”からの脱却~』と題しまして、ウェビナー配信を行います。「最適化」というと皆さん、どのようなイメージを持たれるでしょうか?DX推進の一環として..
2021.02.27
コンサルティング
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