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UnityのShaderでVRプラネタリウムを作ったけどうまくいかず悔しかったので自作の星を作ったら宇宙が終わった
実は私、星を見るのが好きなので、天体望遠鏡を買ったり、星を撮るためにカメラを買ったりしています。せっかくならいい環境で見たいので、南は沖縄から北は北海道まで星を見に行っています。(海外も行きたい)
2023.09.01
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Shader
プラネタリウム
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Quest2のハンドトラッキングでVRテルミンシミュレータを作ってみた
長らく買おう買おうと思っていたMeta Quest 2をとうとう買いました。Meta Quest 2向けに作ってみた、VRテルミンシミュレータというものを題材に記事を書きます。作ったものはこちらです。
2022.08.23
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VR
テルミン
ハンドトラッキング
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ブラサカ活動報告~ストーンフリープロジェクト編~
こんにちは。ブラサカチームの中井です。Tokyo2020のブラインドサッカーチームでVRを駆使したフィットネスアプリを制作したので、その活動・成果を報告をさせていただきます。
2021.04.19
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スポーツ×IT
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自分の分身(3Dアバター)と自作ワールドを作ってみた
はじめまして!Unity初心者の阿保です。このご時世でフューチャーも完全リモートワークとなり、便利になったことや不便になったことがあります。
2021.01.08
リモートワーク
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Oculus Questで作る入院中の子どもたちに向けたパラスポーツ体験
フューチャーでは昨年からスポーツ団体の事業をITで支援するプロジェクトに取り組んでいます。一例としてブラインドサッカーの支援などを行っています。このプロジェクトの中で私が関わっている取り組みとして、Oculus Questを使った入院中の子どもたちに向けてパラスポーツのアプリを作ってるので、今回ご紹介します。
2019.09.25
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スポーツ×IT
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Unity未経験者がHoloLensアプリの開発をしてみた
HoloLensアプリを作っていく流れをまとめます
2017.04.21
Unity
HoloLens
インターン
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HoloLensの空間共有サービスを使ってみよう
HoloLens記事第二弾として、HoloLensでこれから多く使われるであろう空間共有サービスの特性と実装方法について紹介します。
2017.04.05
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HoloLens
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ハッカソン道中記#3~社会人2年目のリケジョがハッカソンに出てみました~
IT歴約1年、社会人2年目新人女子のわたしがハッカソンに挑んだ全てをお伝えします!
2016.05.11
DesignThinking
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